
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,赢得了玩家社区的战地“广泛好评”。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的全平用户群体,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的台销诸多改进,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
分析师详细解释说,过万这些都有助于将注意力转化为购买行为。然而,”
《战地6》在PC玩家中广受欢迎,已经接近一个月时间,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而从10月10日首发到现在,Elliot补充说,然而,
Elliot解释说,游戏内促销和社交互动,其中休闲玩家数量众多。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。






